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É estritamente proibida a cópia de imagens, códigos ou sistemas do jogo sem a autorização prévia do dono do fórum. Agradecimento especial para todos que colaboraram com esse projeto, pois sem eles, eu jamais teria seguido em frente com essa ideia.

Muito obrigado! ??????

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Mensagem por Aesthesys Qui Mar 05, 2015 10:01 am

É natural que em um RPG ocorram batalhas. E ainda mais natural se perguntar como é que elas funcionarão na prática. Em Caelum as lutas funcionarão por turno, e cada turno irá representar a movimentação do seu personagem pausadamente. Em resumo, um turno pode representar 1 movimento de ataque e 1 movimento de defesa apenas. O fato de você realizá-los ou não fica a critério do próprio jogador.

A regra é clara: Todo e qualquer jogador tem o direito de resposta, não importando o número de indivíduos que estiverem no combate. Tudo dependerá do método e da estratégia que vocês irão aplicar, assim como a narração clara e muito bem explicada das movimentações realizadas naquele turno.

Para explicarmos isso a você da maneira mais clara possível, considere a partir de agora uma situação em que o jogador 1 iniciará uma luta com o jogador 2.

Jogador 1 [vs] Jogador 2:



E assim por diante. A cada turno o Narrador irá escrever o que aconteceu no turno anterior, e em seguida, vocês poderão iniciar o turno seguinte de acordo com os fatos considerados pela Narração do GM.

Porém, pode haver casos em que a luta envolva mais de dois indivíduos ao mesmo tempo. A partir disso, a regra do “direito a uma resposta” também será aplicada. Considerando uma situação onde o Jogador A1, Jogador A2 e Jogador A3 irão entrar em combate contra um jogador denominado Jogador B1, os turnos ocorrerão da seguinte maneira:

3 Jogadores [vs] 1 Jogador:


Para situações onde a batalha acontece com mais de 2 indivíduos e ambos os lados possuem o mesmo número de lutadores, acontecerá da seguinte maneira:

Time A [vs] Time B:
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