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CAELUM ONLINE é um rpg ambientado dentro de um ''jogo online'', com bases e referências de Sword Art Online, .Hack, Monster Hunter e Log Horizon. O role play game foi desenvolvido por Aesthesys. A skin e uma parte dos gráficos do fórum foram construídas pelo colaborador The Unnamed King. As imagens foram retiradas do site zerochan, deviantart e google e pertencem a seus respectivos autores.
É estritamente proibida a cópia de imagens, códigos ou sistemas do jogo sem a autorização prévia do dono do fórum. Agradecimento especial para todos que colaboraram com esse projeto, pois sem eles, eu jamais teria seguido em frente com essa ideia.

Muito obrigado! ??????

Sistema de Mensagens

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Sistema de Mensagens

Mensagem por Aesthesys em Seg Fev 02, 2015 8:54 am

Os administradores da Autumn Corporation assumiram recentemente que a segunda decisão mais difícil que eles tomaram após decidir Caelum ser um jogo sem Magias, foi banir completamente a comunicação por texto, a não ser o sistema de Mensagens Privadas. Eles alegaram que essa decisão foi seguida adiante porque queriam proporcionar aos jogadores uma experiência real de jogo, aproximando-os e aumentando o contato e a comunicação entre eles de uma forma mais direta da que os jogos nos dias atuais. Esse sistema foi alvo de boas críticas pelas revistas e canais de Games, pois realmente ele cumpre com o que foi proposto e isso tem tornado o jogo ainda mais maravilhoso.

O sistema de Mensagens privadas se trata da possibilidade de troca de mensagens entre jogadores (muito similar aos emails). Essa forma de comunicação possui limite de caracteres por mensagens que transformam essa troca de palavras em conversas mais breves. Os jogadores a tem utilizado bastante para marcarem encontros em mapas especiais ou lugares de Vennas, e afirmam que não sentem necessidade de mais do que isso, pois gostam da maneira com que ele foi desenvolvido.

Cada jogador possui uma Caixa de Mensagem onde recebe todos os textos enviados a eles. Para cada nova mensagem ainda não lida, um pequeno ícone de uma carta se projeta no campo de visão do jogador para alertá-lo. Esse ícone tende a sumir assim que a mensagem é lida e novamente volta a se repetir caso outra mensagem chegue.
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